EVE Online: Игры шаманов

Автор: The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Гром барабанов войны в EVE Online.

Мое возвращение из Лас-Вегаса ознаменовалось двухдневным похмельем и неуютным пониманием того, что мой альянс, Goonswarm, находится в огне. И вовсе не в “огне любви к Иисусу”, а иначе – наши задницы находились под прессом Кензоку, нашей анимешной Немезиды, и восемнадцати других альянсов, которые они привели на вечеринку. И что еще хуже, враги вознамерились захватить Квериус, а наше участие в сопротивлении вовсе не радовало. Из альянса в шесть тысяч, с врагами, которые вторглись в наш космос – и не просто врагами, а непримиримыми противниками, с которыми мы сражались в течение трех лет, наш альянс не мог собрать более ста человек в нашу основную временную зону. Надвигался хаос. И опять пришло время для плясок шаманов, безумного ряда жестов и фраз, которые говорят лидеры альянсов для того, чтобы вдохновить людей войти в игру. Но по сравнению с более прозаическими задачами – такими как управлять коалицией из десятков тысяч игроков, как вторгаться и побеждать на враждебной территории, или как управлять цепочкой производства капиталов, танцы с бубнами, для того чтобы вдохновить людей на участие в игре – безусловно, наиболее плохо понятый аспект 0.0 войн.

Со стороны может показаться, что задача легка. EVE – это игра, а игра – это развлечение, верно? Но это EVE, и кровавые альянсовые войны зачастую смертельно скучны, если у участников нет тяги к мазохизму. Основной механизм захвата территорий, в который входит установка, защита и уничтожение посов, общепризнанно (и даже среди поклонников такого вида войн), так же увлекателен, как самостоятельное выдергивание больного зуба гвоздодером. Из-за магии стронция, игроки получают восхитительную возможность получить удовольствие от их хобби в то время, которое выбирают их враги, обычно под утро, установив будильник для того, чтобы насладиться этим процессом.

Можно поспорить, это не так уж и плохо; именно ПОСы клаймят территории альянсов, и обеспечивают сохранность богатств и территории в целом. Все равно есть глобальные капитал бои, с кораблями умирающими в большом количестве, удивительные повороты событий и драматически удачные шпионские ходы для того чтобы оживить игру и сделать ее интереснее. Но, потери не доставляют удовольствия, независимо от того, насколько некоторые альянсы стараются рассказать своим членам, что они не против этого процесса. Пилот может избежать плохих времен в EVE просто не заходя в игру, и когда ботинок врага начинает приближаться к их лицу, довольно многие выбирают этот путь. С зари боев в 0.0, альянсы боролись задачей, как побудить людей к борьбе в сложные для них времена. Некоторые умоляют, некоторые угрожают, кто-то играет на национализме, и никто до сих пор не выяснил тайну. Наиболее распространенные методы описаны ниже:

Только факты: Иногда люди просто не знают, что происходит на линии фронта. Объективное описание и учет текущих военных действий – храбрый шаг, потому что всегда есть степень обмана между руководством альянса и его мемберами, особенно когда происходящее выглядит мрачно. Вместо того чтобы пытаться смягчить недавние потери, можно надеяться вдохновить на участие, показав незафильтрованную истину. Единственная проблема заключается в том, что это может иметь обратный эффект и усугубить ситуацию, если рядовые мемберы видят что борьба становится безнадежной.

Вдохновляющее послание: Гораздо более распространенный и безопасный выбор, чем правдивый рассказ. В это входят старомодные призывы к сплочению, националистические призывы к оружию и демагогия на форумах. Самый большой риск, связанный с этими типами сообщений состоит в том, что они так стали распространены, что трудно для старого игрока быть вдохновленным ими; что еще хуже, если это не способствовало сплочению рядов и повышению участия в ответ на призыв, он может рассматриваться как серьезная неудача руководства.

Большая речь: Подобна вдохновляющему посланию, но это выступление производится в тимспике или вентрило. Результат зависит от природной харизмы и обаяния того, кто произносит речь, а это достаточно редкая вещь в космосе, среди космических кораблей. Тем не менее, самым большим преимуществом этого метода является то, что он получает орды пилотов в интернете в один момент времени, и дальше уже небольшой шаг от прослушивания речи, до захода в саму игру. Гунсварм использовал этот метод, чтобы начать наступления в течение многих лет, после того как 600 человек собираются в одном канале чтобы услышать речь, мы просим, чтобы все они зашли в игру и начали неиствовать.

LOTKA. ORG: Названный по имени форума покойного альянса Лотка Вольтерра, который вошел в язык EVE в качестве метафоры для деспотичного модерирования. Форумы Лотки имели гиперактивных модераторов, которые подвергали цензуре и удаляли любое сообщение, бывшее инакомыслящим, недостаточно оптимистичным или выражающим беспокойство о стратегической ситуации. Естественно, все подвергшиеся цензуре в процессе разочаровывались в руководстве альянса. Лотка Вольтера была уничтожена в течение 47 дней. Несмотря на очевидную с психологической точки зрения связь (цензура -> разочарование -> смерть) множество руководителей альянсов попадались в эту ловушку.

Красная ручка: Единственная вещь, которую оставили Веритас Имморталис после себя, было крылатое выражение, появившееся в альянсовой почте от их лидера Light Darkness, во время резкого спада активности игроков на сборах:

“2006.10.27 06:53
Хорошо.
Я прочитал то что вы написали, и вот что я решил.
Каждая корпорация, если не представит 100% своего онлайна в RYC, покажет что они не желает быть в нашем альянсе. И я им помогу с реализацией этого.
Я действительно злой. Я не спал эту ночь, защищая посы. Наши посы в RYC.
Но из 80 человек в альянсе, только 15 было в системе RYC. За последующие 10 часов вы все должны быть здесь.
Это означает 150 в онлайне > 140 в RYC!
И если Ред Альянс или Гунсварм начнут там ставить свои посы, мы будем уничтожать их на корню!
Всем у кого есть команды, должны быть на них, и я не принимаю никаких оправданий.

И парни. Я весьма обозлен, я думал, что мы являемся альянсом, где мы работаем
вместе. Но если это провалится, я запущу красную ручку по альянсу.
/LD”

Мы до сих пор еще не уверены, что точно он подразумевал, но “Красная Ручка” звучит страшно. По прошествии времени, это выражение стало подразумевать широкий диапазон неопределенно несвязных угроз, заставляющий людей прийти на опс: “Не заставляйте меня применять красную ручку.”

Подход через налоги:** Отрицательное подкрепление редко работает, и все же лидеры альянсов продолжают изобретать новые способы наказать их мемберов для участия в добровольной деятельности. Среди наиболее коммерчески ориентированных организаций, в ходе боевых операций руководством временно устанавливаются ставки корпоративного налога на 100%, что делает невозможным для пилотов заработать деньги и предполагает заставить тех кто зашел в игру пойти на опс. Практически, это всегда имеет неприятные последствия; пилоты, которые не хотят идти на опс, просто выйдут из игры, проводя меньше времени в Нью Эдене – и подорвав свою привязанность к самой игре. Упс!

Порно в чате: Ничто так не вдохновляет войска, как чтение о печалях врага. Публикация отчетов шпиона с вражеских форумов всегда дает хороший буст морали. К сожалению, это бесполезно во время резкого спада активности, потому что враг имеет тенденцию злорадствовать. Но когда все более успешно, подобное стало стандартной практикой, чтобы держать войска полными энергии.

Прямое взяточничество: Богатые альянсы используют этот метод с давних пор. Во многих случаях, это фактически может работать. У большинства альянсов есть программы компенсации потерь тех классов кораблей которые нужны альянсу в сражении, и пилоты могут терять корабли без каких-либо особых личных затрат до тех пор пока альянсовый кошелек не опустеет. Программы компенсации также дают пилотам очевидную причину бороться за цели альянса; в то время как тайная механика войн и суверенитетов может не иметь для них значения, но все понимают, как замечательно иметь бесплатные корабли.

Столкнувшись с вражеским вторжением, руководство Гунов должно было бы сделать кое-что \ что-нибудь – чтобы повысить посещаемость опсов, или Квериус будет потерян.

Кензоку выбрали I1Y(станцию в Квериусе недалеко от империи), как центр их нападения. В течение многих дней там было жаркое противостояние. С начала апреля лично я использовал “Только Факты”, стратегию с некоторым успехом, сочиняя военное обновление каждое утро, объясняя точно, что имело место днем прежде. Но теперь, когда мы стояли в обороне и вдобавок имели меньшие силы, сырая правда уже не могла поддерживать нужное количество людей на опсах. В течение недели после наступления в I1Y, об этом стало больно писать. Правда становилась декламацией наших неудач, и мы балансировали на грани отчаяния. Что еще мы могли сделать, чтобы попытаться вдохновить наших пилотов войти в игру? Порно чат не сработал бы, так как у Гунсварма все было не так хорошо, и наши собственные посты на форуме стали порно чатом для Кензоку. Lotka. Org, красная ручка и налоговый поход – варианты для неудачников, и рецепт на верную смерть. Пришло время принести политику истины в жертву целесообразности. Это было замечательно для меня – я никогда не был поклонником истины.

Заминая наши неудачи в течение следующих двух дней во все более и более кратких и неопределенных рассказах о происходящем, руководство тянуло время, работая над “Прямым взяточничеством” – над новой реформой программы компенсации. План того, чтобы устроить массированное наступление в наступающий праздничный уикэнд был обговорен с нашими союзниками. Мы позаботились дать Гунам хорошие новости – новые союзники от Северной Коалиции решили вмешаться в войну, чтобы помочь нам против девятнадцати вражеских альянсов, борющихся с нами. В конце концов, мы были вынуждены вернуться к старейшему трюку, вдохновляющему сообщению:

В эти выходные будет Мемориальный День (День Памяти в штатах, 25 мая, когда вспоминают всех, кто погиб на войне, выходной день – прим.пер.). В пятницу, мы идем в наступление. Наши союзники возвращаются с севера, разобравшись с Триумвиратами, и приносят новый друзей в наши ряды. Наш контингент в европейский праймтайм будет восстановлен, и мы будем бить вражеские флоты и посы без остановок. Я ожидаю генеральные сражения в каждой таймзоне. Это – время длинных ножей, медитации на бесконечную фигню того что пишет Молле, и жажды мести.

Молле сказал что Квериус – это место, где эта война будет выиграна. Его планы в настоящее время очевидны. Кензоку намереваются погрузить свои корни глубоко в нашу буферную область и установить аутпосты, чтобы получить безопасную зону для ведения войны в Дельве. После падения I1Y, будет захвачена ED (по соседству), и затем установка всего одного аутпоста даст четвертый уровень суверенитета рядом с империей. Это критично для всей толпы их петов, кто не имеет собственных территорий, и вынуждены базироваться в лоусеках для войны.

Чтобы достигнуть этого, за прошлую неделю, наши враги установили более чем сто посов, главным образом в системах где стоят наши бриджи и находятся ценные луны. P4, в которой находится две ценных луны, является особенно вопиющим примером; тут стоит 33 поса Кензоку, и нет станции – пока еще.

Мы должны выносить этот рак из Квериуса прежде, чем он распространится и усилится. Если позволить Кензоку обосноваться без сопротивления, то количество пилотов у них увеличится, а мы оголодаем в Дельве. Квериус содержит 40% нашего дохода альянса, а также обеспечивает наши маршруты к империи. Без этого, мы будем отрезаны в Дельве, будем чахнуть и умирать. Мы медленно теряли системы, пока наши союзники были далеко, но теперь они возвращаются, и пришло время восстановить утраченные позиции.

Пользуйтесь нашими новыми расширенными программами компенсации. Наслаждайтесь ресурсами, которые вы вырвали из под власти Молле. Если мы захватим и удержим больше ценных лун, эти программы будут и впредь расширяться. Флитовые батлшипы, дикторы, батлкрузеры, стабберы, маллеры и коверт опсы сейчас компенсируются. Компенсация логистиков и хэви интердикторов, будет нашим следующим шагом. После этого – ЕСЛИ мы защитим наш космос – предела не будет. Это – ваш альянс, и вы будете вознаграждены за ваши усилия.

Нет никаких других фронтов. Есть только Квериус. Увидимся в пятницу. В течение понедельника и далее, будем сражаться.

На следующее утро, как только сервер поднялся, 410 + пилотов коалиции были в тимспике. В течение ближайших нескольких дней, каждый вражеский пос в I1Y был уничтожен. Четырнадцать титанов было припарковано над посом Кензоку в I1Y, в показе неприкрытой, чрезмерной силы. Все то, что получили Кензоку в предыдущие две недели были разрушено, и они оказались в ситуации, когда они фактически сильнее проигрывали материально, чем перед их нападением на I1Y.

Как это произошло? Действительно ли это было взяточничество? Вдохновляющий пост? Выбор времени в праздник? Объявление о том, что помощь союзников была на пути? Или это нечто гораздо более прозаическое, как, например, в экзамены в колледжах, естественное и предсказуемое снижение онлайна в мае и декабре каждого года? Одна из самых расстраивающих истин в подобных играх – то, что нет никакого поддающегося проверке способа определить, какой метод оказывал влияние, только суждения основанные на наблюдении и знание особенностей специфического альянса. Мы походим на шаманов, бьющих в бубны и смотрящих на небо в ожидании дождя.

The Mittani
Май, 2009